كتاب الحوسبة وتكنولوجيا المعلومات المستوى السادس للمرحلة الإبتدائية القطرية الفصل الدراسى الأول 2026/2027
كتاب الحوسبة وتكنولوجيا المعلومات المستوى السادس للمرحلة الإبتدائية القطرية يعتبر خطوة محورية فى بناء المهارات الرقمية للطلاب، وتهدف إلى تمكينهم من إستخدام التكنولوجيا بطريقة آمنة ومبتكرة، وتركز المادة على إكساب الطلاب مهارات إنشاء وتنسيق المستندات الرقمية والتعامل مع الوسائط المتعددة.
الوحدة الأولى: تصميم المستندات
تكسب هذه الوحدة الأولى من كتاب الحوسبة وتكنولوجيا المعلومات المستوى السادس للمرحلة الإبتدائية القطرية الطالب القدرة على إنشاء مستندات ونصوص إحترافية ومنظمة يمكن إستخدامها فى الأبحاث والمشاريع المدرسية، وتساعد الطالب على إستخدام الأدوات الرقمية بفعالية لإضافة الأشكال والصور والجداول، والتأثيرات التى تجعل المستند جذاب وسهل القراءة.

تعد أيضًا هذه الوحدة الأساس لإتقان برامج معالجة النصوص، والتى تعتبر متطلبًا رئيسيًا فى التعليم المستقبلى وسوق العمل.
أهداف الوحدة الأولى
تهدف أول وحدات كتاب الحوسبة وتكنولوجيا المعلومات المستوى السادس للمرحلة الإبتدائية القطرية إلى ما يلي:
- يتعرف الطلاب على الأدوات الأساسية لبرنامج معالجة النصوص للتعديل على المستندات.
- يوضح أهمية تنسيق النصوص والفقرات لإظهار المستند بطريقة منظمة وجذابة.
- يتعرف الطلاب على خطوات إنشاء الجداول وتنسيقها داخل المستند.
- يطبق الطلاب مهارات تنسيق الخطوط والمحاذاة والمسافات بين الاسطر بمهارة.
- يتدرب الطلاب على إستخدام ميزة تدقيق النصوص والإملاء لضمان خلو المستند من الأخطاء.
- يُبدى الطلاب حرصًا على تطبيق معايير الإستخدام الآمن والأخلاقى للصور والمعلومات المدرجة فى مستنداتهم.

الوحدة الثانية: برمجة لعبة بإستخدام scratch
تساعد هذه الوحدة في كتاب الحوسبة وتكنولوجيا المعلومات المستوى السادس للمرحلة الإبتدائية القطرية الطالب على فهم طريقة تحويل الأفكار والسيناريوهات إلى أوامر برمجية متتابعة، وتفكيك أيضًا المشكلات الكبيرة إلى أجزاء صغيرة يسهل حلها والسيناريوهات إلى أوامر برمجية متتابعة، وتفكيك المشكلات الكبيرة إلى أجزاء صغيرة يسهل حلها.

وتتيح أيضًا الوحدة للطالب فرصة تصميم ألعابه الخاصة، وتحريك الكائنات، وإضافة الأصوات والمؤثرات البصرية، وهذا ما يحول الطالب من مستهلك للتكنولجيا إلى صانع ومبتكر لها، وتعزز أيضًأ فهم الطالب للمفاهيم الرياضية الأساسية بشكل عملى، وممتع للتحكم فى الحركة والموقع وإستخدام الشروط والمتغيرات لحساب النقاط والنتيجة.
أهداف الوحدة الثانية
يخرج الطالب من هذه الوحدة بكتاب الحوسبة وتكنولوجيا المعلومات المستوى السادس للمرحلة الإبتدائية القطرية، لديه القدرة على:
- يتعرف الطلاب على الواجهة الرئيسية لبرنامج scratch والمكونات الأساسية لبناء المشروعات.
- يتعرف الطلاب على أنواع اللبنات البرمجية المختلفة.
- يحدد الطالب طريقة إستخدام المتغيرات لإنشاء نظام النقاط والنتيجة والعداد فى اللعبة.
- يشرح الطلاب مفهوم الجمل الشرطية، وطريقة إستخدامها للتحقق من التلامس أو الفوز والخسارة.
- بكشف الطلاب أهمية الصب والمثابرة أثناء بناء وإختبار برامجهم وألعابهم.
- يظهر الطلاب رغبة فى مشاركة ألعابهم البرمجية مع زملائهم وتقبل الملاحظات لتحسينها.
تحميل كتاب الحوسبة وتكنولوجيا المعلومات المستوى السادس للمرحلة الإبتدائية القطرية
في ختام مقالنا نذكركم بإمكانية تحميل كتاب الحوسبة وتكنولوجيا المعلومات المستوى السادس للمرحلة الإبتدائية القطرية للعام الدراسي 2026 – 2027 عبر موقع أكاديمية ضوء التعليمية مجانًا “من هنا “.



