كتاب عالمي الرقمي للصف الثالث الفصل الدراسي الثاني عام دراسي 2026
يمثل كتاب عالمي الرقمي للصف الثالث نقطة تحول، حيث يستسقى منه الطالب معلومات شاملة ومتنوعة لاكتساب مهارات تعليمية مختلفة، لتحقيق الأهداف التربوية لوزارة التربية والتعليم في سلطنة عُمان، حيث باتت مهارات تقنية المعلومات ضرورية لجعل المتعلم قادر على تطوير مهاراته في مجال تقنية المعلومات، وفيما يلي نطرح محتوى الكتاب للفصل الدراسي الثاني.
هيا نبرمج
في هذه الوحدة من كتاب عالمي الرقمي للصف الثالث يتعرف الطالب على مفهوم الخوارزمية، وكيفية تحويلها إلى مقطع برمجي باستعمال تطبيق scratch، بالإضافة إلى أنواع الأخطاء وكيفية تصحيحها في المقطع البرمجي، بالإضافة إلى تعلم كيفية تحريك كائن وجعله يتحدث ويصدر أصوات ويرسم.
الدرس الأول: التعامل مع الخوارزميات
يبين الدرس الأول خطوات حل المشكلات وماهية الخوارزمية وأنواعها.

الدرس الثاني: البرمجة في scratch
يُعرف الدرس الثاني الطالب بتطبيق scratch وشرح واجهة تطبيق scratch ويقوم بإنشاء مشروع يجعل به الكائن قط يتحرك في جميع الاتجاهات.
الدرس الثالث: تصحيح الأخطاء
يتعرف الطالب في هذا الدرس على أنواع الأخطاء البرمجية ويقوم بإجراء تصحيح الأخطاء وأنواع الإجراءات.
الدرس الرابع: الدوران
في الدرس الرابع من كتاب عالمي الرقمي للصف الثالث يتعلم الطالب المزيد عن الوسائل لتدوير الكائن وكذلك جعل الكائن يتحدث.
الدرس الخامس: لنتدرب على scratch
في الدرس الخامس نتعلم كيف يمكن تطبيق المعلومات التي تم توضيحها وشرحها في الدروس السابقة.
الدرس السادس: التكرارات
في هذا الدرس سنقوم بإنشاء رسوم متحركة عن الفضاء حيث يقوم الطالب باستعمال مخيلته لبرمجة كائن خيالي.

الدرس السابع: لنتدرب على التكرارات
يقوم الطالب ببعض الأنشطة المختلفة في هذه المرحلة لتدرب على التكرارات.
الدرس الثامن: الرسم في scratch
في الدرس الثامن من كتاب عالمي الرقمي للصف الثالث يقوم الطالب بجعل الكائن يرسم خلال تحركه خطوط وأشكال جذابة من خلال القلم (pen).
أهداف وحدة هيا نبرمج
- تقسيم المشكلة إلى مشكلات فرعية لحلها.
- التعرف على مفهوم الخوارزمية.
- العلم بأساسيات بيئة تطبيق scratch.
- استعمال لبنات الحركة (motion) لتحريك الكائن باتجاهات مختلفة.
- توظيف دورة تصحيح الأخطاء في اكتشاف الأخطاء وتصحيحها.
- استعمال لبنات التحدث.
- تغيير خلفية.
- تكرار جزء من المقطع البرمجي باستعمال لبنات التكرار.
- إنشاء رسومات باستعمال لبنات القلم (pen).
في ختام مقالنا يمكنكم تحميل كتاب عالمي الرقمي للصف الثالث الفصل الدراسي الثاني للعام الدراسي 2026 “من هنا“.



